domingo, 22 de septiembre de 2013

Aprendiendo sobre licencias

1) El video explica qué es el software libre y cuales son sus libertades esenciales. Tambien, lo compara con el software privativo y remarca sus diferencias. Richard Stallman da consejos para no permitir que el software privativo entre a tu vida ya que puede ser muy asombroso pero no lo podes compartir, ni editar ni copiar. Es decir, no sos libre de crear algo mejor o de compartirlo con la comunidad.

2) Cuatro libertades esenciales:
Libertad cero: Ejecutar el programa como quieras
Libertad 1: Tener el codigo fuente del programa y cambiarlo para que el con el programa hagas lo que quieras.
Libertad 2: Ayudar al projimo. Hacer y destruir copias exactas y distribuir a los demas cuando quieras.
Libertad 3: Contribuir con tu comunidad.Libertad de hacer y destruir tus propias copias de versiones cambiadas.

3) El copyleft es un método general para hacer un programa (u otro tipo de trabajo) libre, exigiendo que tod

as las versiones modificadas y extendidas del mismo sean también libres. Provee un incentivo para que otros programadores se sumen al software libre. El copyleft también ayuda a los programadores que quieran contribuir con mejoras al software libre obteniendo permiso para hacerlo.

1.-Copyleft protege al software libre y no posee reconocimiento legal al día de hoy
2.-Copyleft es abierto y copyright es cerrado.
3.- Mientras copyright restringe los derechos de copia,distribución,difusión pública, etc, el copyleft,mediante las licencias de la LPI cede estos derechos al público.




4) Las licencias Creative Commons son unas licencias de derechos de autor más flexibles que el Copyright.

El autor determina que usos se pueden dar a su obra, permitiendo una mayor flexibilidad necesaria para una mayor difusión en la red. Gracias a estas licencias, han sido posibles la aparición de nuevos modelos de producción y distribución cinematográfica, donde el autor y la audiencia cobran protagonismo al reducirse los intermediarios.

viernes, 26 de julio de 2013

Portfolio literatura


Todos estos son mis trabajos en literatura. Hay un antes y un despues de cada uno ya que luego de varias correcciones logre perfeccionarlo para obtener el resultado final.

viernes, 21 de junio de 2013

Aprendamos un poco mas sobre Software!

¿Que es el software?
Varias definiciones:


  • Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.
         es.wikipedia.org/wiki/Software



  • Es la parte lógica del computador y corresponde a un conjunto de instrucciones que le dicen al hardware qué debe hacer.
          www.arauca-arauca.gov.co/glosario.shtml



  • Programas o elementos lógicos que hacen funcionar un ordenador o una red, o que se ejecutan en ellos, en contraposición con los componentes físicos del ordenador o la red
          moodle.org/mod/glossary/view.php


2) Teniendo en cuenta la clasificación por utilidad, dé una definición y ejemplos para cada elemento de la clasificación.

  • Software de sistema: programas informaticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo. Ejemplos: Sistemas operativos, herramienta de diagnostico y controladores de dispositivos.
  • Software de programacion: herramientas que le permiten al programador desarrollar programas informaticos. Ejemplos: editores de texto, compiladores, interpretes y depuradores.
  • Software de aplicacion: permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas. Ejemplos: aplicaciones ofimaticas, bases de datos, software empresarial, etc.

    Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Software
3) Teniendo en cuenta la clasificación por licencia de uso, dé una definición y ejemplos para cada elemento de la clasificación.

  • Propietario/no libre: cualquier programa informatico en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo o cuyo codigo fuente no esta disponible o el acceso a este se encuentra restringido. Ejemplos: Windoes XP, Windows Vista, 2000 etec.
  • Shereware: software que permite a los usuarios probar y realizar copias de los programas, pero requiere que todos aquellos que decidan usar el programa adquieran una licencia de uso. El shareware no es un tipo de programa sino una forma de distribución. No se puede modificar es por eso que el codigo no esta disponible. Ejemplos: Internet explorer, Flash player, Adobe reader.
  • Freeware: Software que se distribuye sin costo y por tiempo ilimitado. Suele incluir una licencia de uso que permite su distribucion. Ejemplos: Audio catalyst, Download accelerator, diskeeper lite, etc.)

Para aprender mas sobre las clasificaciones de software podes entrar a este glog!


domingo, 26 de mayo de 2013

Yo soy vos y vos sos yo, dale?

El ponerte en el lugar del otro es reconocer que siente por dentro. Es entrar a otra realidad que solemos desconocer, su punto de vista. Cuando no podemos percibir lo que le pasa a alguien nos ponemos en su lugar y podemos comprender fácilmente cual es el problema. Es una forma humana de relacionarse con el otro y el otro con uno. Somos humanos y aunque todos seamos diferentes la conexión que sentimos entre nuestra misma especie es inevitable.

En el video “En el lado de la vida” una mujer pierde a su hija a causa de un accidente automovilístico. Es realmente conmovedor ver todo lo que habían pasado juntas y saber que no podrán compartir mas momentos inolvidables. A la madre de Ana, la chica fallecida, se le ofrece donar los órganos de su hija. No estaba totalmente segura de que hacer, hasta que ve a una mujer y a su hija que estaba esperando un trasplante. En este momento se pone en el lugar de la mujer y se da cuenta de cuan agradecida hubiese estado ella de que alguien (si alguna vez lo necesitara) salvara a su hija donando un órgano. De cómo, con un hecho de bondad podría ayudar a que la vida de esa adolescente siguiera adelante. Finalmente, decide donar los órganos de Ana con los cuales salvó a 6 personas.

El texto “Ponte en su lugar” de Fernando Savater hace referencia a lo que implica ponerse en el lugar del otro. Lo que es la conexión entre seres humanos y de dejar de ser “yo” para ser “tu” y viceversa.

Hay varias semejanzas entre el texto y el video. Una de ellas es como el concepto “ponerse en el lugar del otro” se refleja cuando la madre de Ana se pone en el lugar de la mujer esperando un donante para su hija. No importo la diferencia de color, o la edad, o el nivel socio económico, importo que en ese momento, en ese lugar esa chica necesitaba un órgano y ella se lo podía brindar aceptando donar los órganos de su hija. Otra semejanza es como el lado humano de la madre de Ana surgió al ver a esta madre desesperada. Probablemente haya sentido que esa era su hija y que necesitaba que alguien la ayudara. No vio desde su punto de vista sino desde el de la otra mujer y asi entendió cuan necesario era que aceptara donar.

El titulo del texto “Ponte en su lugar” y el titulo del cortometraje “En el lado de la vida” se relacionan ya que desde nuestro lado, del lado de la vida, podemos ayudar a otros poniéndonos en su lugar. Quiero decir, que la madre de Ana desde su lugar pudo entender el punto de vista de la otra mujer y logro ayudarla a ella y a 5 personas mas. Podemos ayudar estando en vida, tomando decisiones como elegir ser donante y con nuestras elecciones en un futuro podemos ayudar a otra persona, pero si no nos ponemos en el lugar del otro es difícil entender su necesidad.

Para finalizar, quiero remarcar que la decisión de donar órganos no es solo un acto medico en el que colaboras con la salud de otra persona. Es un acto social por el cual tu lado humano y tu bondad se reflejan. Es ayudar a que otra persona viva lo que vos viviste, a que aprenda, a que se enamore, a que se equivoque, a que siga adelante. Desde mi punto de vista, la donación de órganos es entender que tan valiosa es la vida y como todos tenemos el derecho de vivirla.

martes, 21 de mayo de 2013

Aprendamos que es el hardware!


HARDWARE DE COMPUTADORAS:

1)La CPU es la unidad central del procesamiento. El cerebro de la computadora. Es la encargada de realizar todas las operaciones y procesar la información de los programas. Hace cálculos aritméticos y toma decisiones. Tiene dos partes la UAL (realiza todas las operaciones aritmético lógicas) y la UC (unidad de control que controla a la UAL).
La CPU y el microprocesador son lo mismo.

2)Los hertz es una unidad física usada para medir la frecuencia de ondas y vibraciones de tipo electromagnético. Debe su nombre a su descubridor hr hertz que vio que los  impulsos eléctricos se comportaban como ondas y por lo tanto se pòdia medir su frecuencia contando los ciclos que hacían por segundo. Se utiliza para medir la velocidad del microprocesador.

3)Memoria RAM se estructura como un circuito eléctrico formado por celda donde el sistema operativo guarda en forma aleatoria la información de las aplicaciones. Los chips ram contienen circuitos que sirven para almacenar temporalmente instrucciones de programas y datos, si la corriente eléctrica se interrumpe se olvida lo que la ram tenia almacenado y memoria ROM es un tipo de memoria que guarda la información de manera permanente aunque solo se puede leer no escribir. Siempre esta disponible.
Otra forma de almacenar información son las memorias externas.

4)El sist. Binario es un sistema de enumeración en el que los números se representan utilizando las cifras 0 y 1. Esto en informática tiene mucha importancia ya que las computadoras trabaja internamente con dos niveles de voltaje lo que hace que su sistema de numeración natural sea natural, sea binario. Pro ejemplo uno para encendido y cero para apagado.
Un byte son 8 bits. El bit es la unidad minima de información. Solo puede tener un1 o un 0 porque esta trabajando en binario. Un Kbyte son 1024 bytes. Un Mbyte son 1024 kbytes. El Gbyte son 1024 Mbytes. Un Tbyte son 1024 Gbytes. Un Pbyte son 1024 Tbytes.

5)Permiten la conexión entre la computadora y todo lo que sea el exterior.

Perifericos de entrada ------ Teclado, micrófono, mouse.
Perifericos de salida--------- Monitor, impresora, parlantes.
Perifericos de comunicación----- Modem, monitor interactivo.
Perifericos de almacenamiento masivo----- Disco rigido, pendrive, memorias, cd, dvd.

6)
CRT---utilizan la tecnología de rayos catódicos. El monitor CRT utiliza un tubo de rayos catódicos, tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos constante dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fosforo y plomo.
LCD--- utilizan la tecnología de  cristal liquido es una pantalla delgada y plana formada por un numero de pixeles de color colocados delante de una fuente de luz o reflectora.
           
 LED---- utilizan la tecnología de diodos. Esta compuesto de paneles o modulos de                  diodos emisores de luz. Dichos modulos en conjunto forman pixeles y de esta manera se pueden mostrar caracteres, textos, imágenes y videos.

7)El fundamento físico es similar al de las pantallas de vídeo. En lugar de transmitir
un haz de electrones se emite un chorro de gotas de tinta ionizadas que en su
recorrido es desviado por unos electrodos según la carga eléctrica de las gotas. El
carácter se forma con la tinta que incide en el papel. Cuando no se debe escribir,
las gotas de tinta se desvían hacia un depósito de retorno, si es de flujo contínuo,
mientras que las que son bajo demanda, todas las usadas con los PC´s, la tinta  sólo circula cuando se necesita. Los caracteres se forman según una matriz de
puntos. Estas impresoras son bidireccionales y hay modelos que imprimen en
distintos colores.

Su fundamento es muy parecido al de las máquinas de fotocopiar. La página a
imprimir se transfiere al papel por contacto, desde un tambor que contiene la
imágen impregnada en tóner.

La impresión se realiza mediante radiación láser, dirigida sobre el tambor cuya
superficie tiene propiedades electrostáticas (se trata de un material fotoconductor,
tal que si la luz incide sobre su superficie la carga eléctrica de esa superficie
cambia).

8)Mouse óptico: Tipo de ratón o mouse que utiliza un láser (u otra tecnología lumínica) para detectar los movimientos. Debajo del mouse óptico, se dispara un haz de luz generalmente de color rojo intenso, que choca contra la superficie donde se asienta el dispositivo. Los movimientos del mouse son traducidos a movimientos del cursor por la pantalla.

Lector de código de barras: interpreta la secuencia de barras y produce el
conjunto de caracteres equivalente. Los lectores de códigos de barras tienen la
forma de un lápiz, pistola o bien son dispositivos mayores de carácter fijo, que
disponen de una ventana sobre la que se pasa el producto cuyo código se quiere
leer. En este último tipo la lectura se realiza mediante un haz láser.

Scanner: Las imágenes que se desee capturar deben estar correctamente iluminadas para evitar brillo y tonos no deseados. Son
dispositivos de entrada de datos de propósito especial que se emplean
conjuntamente con paquetes software para gráficos y pantallas de alta resolución.
La mayor parte de los scanners capturan imágenes en color. Dada la cantidad de
espacio de almacenamiento que se necesita para una imagen no suelen
capturarse imágenes en movimiento.


9)Modem: El modem es un dispositivo que permite conectar dos computadores remotos utilizando la línea telefónica de forma que puedan intercambiar información entre si. El modem es uno de los métodos mas extendidos para la interconexión de computadores por su sencillez y bajo costo.
La información que maneja el computador es digital, es decir esta compuesta por
un conjunto discreto de dos valores el 1 y el 0. Sin embargo, por las limitaciones
físicas de las líneas de transmisión, no es posible enviar información digital a
través de un circuito telefónico, solo pueden transmitirse señales analógicas.
Entonces, para poder utilizar las líneas telefónicas (y en general cualquier línea de
transmisión) para el envío de información entre computadoras digitales, es
necesario un proceso de transformación de la información. Durante este proceso
la información se adecua para ser transportada por el canal de comunicación.

10)Discos Winchester (disco rígido). Es un disco de pequeño tamaño pero de gran
precisión y con una gran capacidad de almacenamiento. Está permanentemente
montado en su unidad.
Los platos de estas unidades están herméticamente cerrados y son fijos. El hecho
de que estén herméticamente cerrados es por reducir los efectos de la suciedad
ambiental. No es necesario el retraimiento de las cabezas en reposo, existiendo
una pista específica de “aterrizaje”. Las cabezas van más próximas a la superficie
que en las anteriores unidades, lográndose grandes densidades de grabación.
Por tanto, en pequeñas superficies se puede almacenar mucha información.

viernes, 17 de mayo de 2013

"The cockroach" by Kevin Halligan


This video contains a series of images which represent the writer's thoughts while he was writing the poem. Also, we read the poem outloud so as to understand which part of the poem fits with each of the images.


"The cockroach" by Kevin Halligan